[SGL Library]
SGL Engine (초기 엔진)
SGL은 Structural GL Library를 의미하며, OpenInventor처럼 개체지향 프로그래밍을 지원함.
이것은 상단의 realWorld라는 라이브러리를 단순히 확장한 것이 아니라, 완전히 처음부터 재설계한 라이브러리이다. 우리는 아래처럼 단 몇줄만으로 VC++의 MFC환경하에서 OpenGL을 응용할 수 있다.
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1. SGL Object들의 선언.
sglIntegration sgl; // Modeling List sglCamera cam(0,
0, 200, 0, 0, 0);
2. SGL 초기화 설정. //
SGL 초기화 //
카메라 설정. 안해도
상관없다. grp.Add(&col);
// 컬러 속성 추가 //
register the scene
3. 렌더링 sgl.sys.Process();
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위 코드는 아래와 같은 결과를 만든다.

물체가 위에서 보다 복잡하더라도 코드는 별반 다르지 않다. OpenInventor를 상상하시면 된다.
SGL은 확장가능한 OOP개념으로 작성되어, 사용자가 기본 SGL에 그 기능을 확장할 수 있다.
아래 Interactive Model 또한 이 SGL을 SGLIModel이라는 라이브러리로 확장한 Application이다.
SGLIModel은 3D-Studio MAX의 ASE출력파일을 자체개발한 ASECF라는 컨버터로 바이너리로
전환하며 그것을 불러들여 SGL이 화면에 렌더링할 수 있도록 해준다. 동시에 Event 개념을 지원하여,
사용자와 Interactive 할 수 있다.
[Interactive Model]
SGL을 SGLIModel이라는 라이브러리로 확장하여 구현한 애플리케이션이다.

보시는 것처럼 컴퓨터를 사용자가 직접 뜯어볼 수 있다. 오른쪽의 패널은 마우스로 부품을 선택할 때 그 부품에 대한 설명을 보여주는 반투명 패널이다. [실행]

컴퓨터 전체의 모습이다. CD-ROM드라이브를 열어보았다. [실행]

컴퓨터 전체 모습을 보면서 마구(?) 뜯어보았다.

삼보사의 노트북이다. 모델이 더 있지만 위와 비슷하다.


* For not adequate web-space, I linked two models among them. Contact if you want the others.
* The models above are designed with ActiveX technology and run in Internet Explorer readily. It's similar with blaxxun.
* The SGL needs an OpenGL accelerator. If you have not, it works very slowly.